A economia informacional e caracterizada por cultura e instituicoes especificas.
O texto Obama contra o outsourcing e o de Manuel Castells apresentam pontos em comum. No momento em que o texto de Obama cita o offshoring e o outsourcing fica explicito no texto de Castells que as empresas apresentam flexibilidade, pois no caso do offshoring existe uma variacao de mercado (flexibilidade do produto), ou seja, os trabalhadores saem dos Estados Unidos para trabalharem em outras empresas na India. Ja no outsourcing existe uma transformacao tecnologia (flexibilidade do processo), pois e quando uma companhia dos Estados Unidos cria filiais na India, mas apesar disso existe uma matriz comum de formas de organizacao nos processos produtivos e de consumo e distribuicao.
Ademais a India apresenta grande mao-de-obra qualificada e barata, e uma tecnologia nova e considerada dispositivo para economizar mao-de-obra e oportunidade de controlar os trabalhadores (transformacao organizacional foi intensificado pelas novas tecnologias da informacao).
A empresa de pequeno porte esta sob controle financeiro das grandes empresas, no caso da India e dos Estados Unidos, seriam respectivamente, a pequena e a grande empresa. A crise da empresa de grande porte e consequencia da producao padronizada em massa e o renascimento da producao artesanal personalizada e da especializacao flexivel e mais bem recebido pelas pequenas empresas. As empresas de grande porte continuam a concentrar uma proporcao crescente de capital e de mercados em todas as principais economias.
No caso de as empresas de grande porte tanto dos Estados Unidos quanto da India se unirem isso pode ser utilizado como alianca estrategica, pois apresentarao estrutura em forma de redes e essas redes serao os componentes fundamentais das organizacoes. Essas aliancas estrategicas beneficiam ambas, pois terao um ponto fixo que recebera as novas tecnologias e isso proporcionara uma concorrencia interna.
A economia informacional esta relacionada com o processo atual de transformacao tecnologica, mas nao depende dele. No caso da TV digital entra em questao as novas aplicacoes tecnologicas e para isso e necessario um novo metodo de gerenciamento, uma mudanca das empresas verticais que apresentam producao em massa e sistema hierarquico de administracao, para as empresas horizontais, que apresentam um gerenciamento em equipe e producao enxuta.
Nos Estados Unidos a TV digital comecou a ser introduzida ha 11 anos, mas ate hoje nao obteve resultado pela falta de condicoes economicas de milhares de pessoas, ou seja, no caso deles nao adiantou ter novas aplicacoes tecnologicas, causando estoque excessivo e pratileiras cheias sem retorno financeiro.
A tecnologia das redes de informacao teve um tremendo progresso unindo tres tendencias: unindo a digitalizacao da rede de telecomunicacoes, desenvolvimento da transmissao em banda larga e uma grande melhoria no desempenho de computadores conectados pela rede, desempenho que, por sua vez, foi determinado por avancos tecnologicos em microeletronica e software.
Em comparacao, os sistemas interativos de computadores e a TV digital que ate entao limitavam-se as redes locais, tornaram-se operacionais em redes remotas, e o paradigma computacional passou da mera conexao entre computadores a "computacao cooperativa", independentemente da localizacao dos parceiros interagentes.
Sao a convergencia e a interacao entre um novo paradigma tecnologico e uma nova logica organizacional que constituem o fundamento historico da economia informacional. Contudo, essa logica organizacional manifesta-se sob diferentes formas em varios contextos culturais e institucionais.
quinta-feira, 7 de maio de 2009
quarta-feira, 29 de abril de 2009
1)
A interface, convergência e inovação tecnológica estão interligadas entre si. Simultaneamente, estas tecnologias estão permitindo uma descentralização técnica do processo de trabalho e de produção, combinadas com o aumento da centralização do poder e controle dos mesmos.O termo convergência tecnológica é evidenciado em diversos setores, como: comunicação, economia, computação, telecomunicações, produção, entre outros setores.A inovação tecnológica é elemento gerador de mudanças que não se relaciona apenas com questões de ordem técnico – científica, mas apresentam também dimensões de ordem política, econômica e sócio - cultural. A globalização estimula o super consumo e gera pressões sobre os recursos naturais sem contabilizar os custos sociais e ambientais da produção.
Usualmente, os estudos sobre interface procuram definir o conjunto de programas e aparelhos materiais que garantem a comunicação entre o homem e a máquina, particularmente os sistemas de informação numerizada. Em sua breve história informática, a interface homem/computador requer, inicialmente, que o computador ‘represente a si mesmo’ para o usuário numa linguagem que este possa compreender.
2)
Convergência tecnológica, inovações tecnólogicas e interface estão altamente relacionadas. A convergência tecnológia é a união de armazenamento de informações, transporte de informações e comunicação de massa. O principal objetivo dela é fornecer ao usuário acesso as suas aplicações em qualquer lugar de qualquer rede e por qualquer canal de comunicação. Em função da crescente convergência tecnológica entre vários setores, para ter acesso em qualquer lugar, é necessário ter inovação tecnológica. A inovação tecnológica é entendida como alterações e/ou criações tecnológicas significativas em produtos e processos. Ela é a nova forma de acesso à informação resultante do desenvolvimento e da formatação das novas mídias. A interface está interligada a eles por ser a mediadora entre o homem e a máquina. É por meio da interface que podemos simular ações vividas no dia-a-dia ou situações que vivemos fora do contexto.
3)
A interface, a convergência tecnologica e as inovaçoes tecnologicas estao muito relacionadas.
O principal intuito da convergência é fornecer ao usuario acesso a suas informaçoes e aplicaçoes em qualquer lugar, de qualquer rede, por qualquer canal de comunicaçao, atraves de uma interface homem maquina coerente, com qualidade adequada e de forma transparente.
Ou seja tudo que a sociedade de informaçao precisa.
A interface é, uma superfície, uma ‘camada’ que, ao invés de promover o
afastamento entre dois domínios, os aproxima, na medida em que é através desta camada ou superfície que eles tornam-se sensíveis, acessíveis e significativos um para o outro.
As inovaçoes tecnologicas é que permite isso tudo acontecer de maneira cada vez mais eficiente, inovando sempre os produtos, transformando as ideias em produto.
A interface, convergência e inovação tecnológica estão interligadas entre si. Simultaneamente, estas tecnologias estão permitindo uma descentralização técnica do processo de trabalho e de produção, combinadas com o aumento da centralização do poder e controle dos mesmos.O termo convergência tecnológica é evidenciado em diversos setores, como: comunicação, economia, computação, telecomunicações, produção, entre outros setores.A inovação tecnológica é elemento gerador de mudanças que não se relaciona apenas com questões de ordem técnico – científica, mas apresentam também dimensões de ordem política, econômica e sócio - cultural. A globalização estimula o super consumo e gera pressões sobre os recursos naturais sem contabilizar os custos sociais e ambientais da produção.
Usualmente, os estudos sobre interface procuram definir o conjunto de programas e aparelhos materiais que garantem a comunicação entre o homem e a máquina, particularmente os sistemas de informação numerizada. Em sua breve história informática, a interface homem/computador requer, inicialmente, que o computador ‘represente a si mesmo’ para o usuário numa linguagem que este possa compreender.
2)
Convergência tecnológica, inovações tecnólogicas e interface estão altamente relacionadas. A convergência tecnológia é a união de armazenamento de informações, transporte de informações e comunicação de massa. O principal objetivo dela é fornecer ao usuário acesso as suas aplicações em qualquer lugar de qualquer rede e por qualquer canal de comunicação. Em função da crescente convergência tecnológica entre vários setores, para ter acesso em qualquer lugar, é necessário ter inovação tecnológica. A inovação tecnológica é entendida como alterações e/ou criações tecnológicas significativas em produtos e processos. Ela é a nova forma de acesso à informação resultante do desenvolvimento e da formatação das novas mídias. A interface está interligada a eles por ser a mediadora entre o homem e a máquina. É por meio da interface que podemos simular ações vividas no dia-a-dia ou situações que vivemos fora do contexto.
3)
A interface, a convergência tecnologica e as inovaçoes tecnologicas estao muito relacionadas.
O principal intuito da convergência é fornecer ao usuario acesso a suas informaçoes e aplicaçoes em qualquer lugar, de qualquer rede, por qualquer canal de comunicaçao, atraves de uma interface homem maquina coerente, com qualidade adequada e de forma transparente.
Ou seja tudo que a sociedade de informaçao precisa.
A interface é, uma superfície, uma ‘camada’ que, ao invés de promover o
afastamento entre dois domínios, os aproxima, na medida em que é através desta camada ou superfície que eles tornam-se sensíveis, acessíveis e significativos um para o outro.
As inovaçoes tecnologicas é que permite isso tudo acontecer de maneira cada vez mais eficiente, inovando sempre os produtos, transformando as ideias em produto.
segunda-feira, 30 de março de 2009
e04
Resumo:
Desde a invenção da Web, a tecnologia para construção de interfaces Web vem sendo progressivamenteincrementada permitindo o desenvolvimento de aplicações cada vez mais complexas que utilizam a Webnão apenas para troca de informações, mas como plataforma para aplicações distribuídas tais comocomércio eletrônico e intranets. Durante este processo evolutivo, o número de usuários e de sites Webcresceram exponencialmente. A Web tornou-se acessível a todas as pessoas, e conta com uma grandevariedade de aplicações. Contudo, observa-se que tal popularidade não implica necessariamente emsatisfação dos usuários. Muitos sites Web são visitados uma única vez não porque o conteúdo do site nãoseja interessante mas sim porque eles foram incapazes de encontrar a informação desejada , um dosproblemas de usabilidade típicos mais relatados por usuários.Usabilidade é o termo técnico usado para descrever a qualidade de uso de uma interface. Quando ausabilidade é levada em conta durante o processo de desenvolvimento de interfaces Web, váriosproblemas podem ser eliminados como, por exemplo, pode-se reduzir o tempo de acesso à informação,tornar informações facilmente disponíveis aos usuários e evitar a frustração de não encontrar informaçõesno site.A tendência atual em avaliação é tentar identificar os problemas de usabilidade tão logo eles possam serdetectados na interface. Uma vez identificado, o problema pode ser solucionado ou, ao menos, seusefeitos podem ser minimizados. Existe uma série de métodos de avaliação que podem ser utilizados emdiferentes etapas do desenvolvimento de interfaces Web.O objetivo principal deste trabalho é descrever o processo de avaliação de usabilidade de interfaces Webe alguns métodos e ferramentas que podem ser utilizados neste processo. Para contextualizar este assunto,na parte inicial do capítulo são apresentados alguns tópicos importantes tais como a caracterização deproblemas de usabilidade, as peculiaridades do ambiente Web e suas aplicações assim como uma visãopanorâmica sobre concepção de interfaces Web, com a intenção de permitir uma compreensão melhor dosobjetivos e procedimentos envolvidos na avaliação.
Referências Bibliográficas:Attendees and Position Papers at CHI97 Workshop “Usability testing World Wide WebSites”, (1997).
http://www.funtec.org.ar/usabilidadsitiosweb.pdf
Resumo:
Usabilidade é um termo que teve origem em estudos de Ergonomia, quer dizer “Design Centrado no Usuário” e também pode ser entendido por “amigabilidade”. Sua importância nos estudos de comunicação se dá pelo fato de ser um dos principais elementos a se considerar num projeto de interface digital interativa. Considerando a interface como mediadora entre a pessoa e a máquina, seus elementos devem ser sensíveis tanto à linguagem digital quanto aos padrões sígnicos da linguagem humana. Muitas das formas presentes na interface são representadas por metáforas e seus usos se dão mediante experiência e curiosidade. O reconhecimento das formas para eficiência em usabilidade pode ser verificado pelos conceitos de percepção, dúvida, crença e hábito desenvolvidos pela semiótica peirceana.
Referências Bibliográficas:
CASTELLS, Manuel. A sociedade em rede (A era da informação: economia, sociedade e cultura; v. 1). 2a. ed., São Paulo: Editora Paz e Terra, 1999.
http://ns.faac.unesp.br/eventos/jornada2005/trabalhos/25_lauro_henrique.htm
Resumo:
Usabilidade é um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante. A usabilidade pode também se referir aos métodos de mensuração da usabilidade e ao estudo dos princípios por trás da eficiência percebida de um objeto.
Como vimos, usabilidade gira em torno de eficiência interativa. Leva em consideração o conhecimento adquirido pelo usuário para que ele possa lidar com as ferramentas da interface. Podemos reconhecer na interface do computador a aplicação metafórica de elementos com os quais convivemos fora de seu contexto. Simulamos, através da interface, ações semelhantes àquelas que fazemos no dia a dia, como apertar botões, guardar e separar documentos, filtrar correspondências, limpar lixeiras, pegar, puxar, soltar e arrastar objetos. São os nossos sentidos percebidos de modo sinestésico através de um espaço metaforicamente construído para nos sentirmos integrados numa “virtualidade real” (CASTELLS, 1999, p. 384). Os botões, por exemplo, podem ser entendidos como um aprimoramento da alavanca; aquela de Arquimedes, em que a força aplicada numa das extremidades faz com que a outra realize uma tarefa no lugar da mão humana. Esse princípio contribuiu para a construção de incontáveis máquinas que o homem controlou por meio da interface "alavanca" que depois evoluiu para "botões". Com a revolução da mecânica e depois da eletricidade vieram os botões que o homem passou a manipular apenas com a força dos dedos. Hoje, nossos botões na interface gráfica são apenas metáforas dos botões físicos que já conhecíamos acionados pela seta do mouse que nada mais é do que uma extensão de nossa própria mão, ou seja, da nossa tatilidade.
Referências Bibliográficas:CASTELLS, Manuel. A sociedade em rede (A era da informação: economia, sociedade e cultura; v. 1). 2a. ed., São Paulo: Editora Paz e Terra, 1999. http://ns.faac.unesp.br/eventos/jornada2005/trabalhos/25_lauro_henrique.htm
Desde a invenção da Web, a tecnologia para construção de interfaces Web vem sendo progressivamenteincrementada permitindo o desenvolvimento de aplicações cada vez mais complexas que utilizam a Webnão apenas para troca de informações, mas como plataforma para aplicações distribuídas tais comocomércio eletrônico e intranets. Durante este processo evolutivo, o número de usuários e de sites Webcresceram exponencialmente. A Web tornou-se acessível a todas as pessoas, e conta com uma grandevariedade de aplicações. Contudo, observa-se que tal popularidade não implica necessariamente emsatisfação dos usuários. Muitos sites Web são visitados uma única vez não porque o conteúdo do site nãoseja interessante mas sim porque eles foram incapazes de encontrar a informação desejada , um dosproblemas de usabilidade típicos mais relatados por usuários.Usabilidade é o termo técnico usado para descrever a qualidade de uso de uma interface. Quando ausabilidade é levada em conta durante o processo de desenvolvimento de interfaces Web, váriosproblemas podem ser eliminados como, por exemplo, pode-se reduzir o tempo de acesso à informação,tornar informações facilmente disponíveis aos usuários e evitar a frustração de não encontrar informaçõesno site.A tendência atual em avaliação é tentar identificar os problemas de usabilidade tão logo eles possam serdetectados na interface. Uma vez identificado, o problema pode ser solucionado ou, ao menos, seusefeitos podem ser minimizados. Existe uma série de métodos de avaliação que podem ser utilizados emdiferentes etapas do desenvolvimento de interfaces Web.O objetivo principal deste trabalho é descrever o processo de avaliação de usabilidade de interfaces Webe alguns métodos e ferramentas que podem ser utilizados neste processo. Para contextualizar este assunto,na parte inicial do capítulo são apresentados alguns tópicos importantes tais como a caracterização deproblemas de usabilidade, as peculiaridades do ambiente Web e suas aplicações assim como uma visãopanorâmica sobre concepção de interfaces Web, com a intenção de permitir uma compreensão melhor dosobjetivos e procedimentos envolvidos na avaliação.
Referências Bibliográficas:Attendees and Position Papers at CHI97 Workshop “Usability testing World Wide WebSites”, (1997).
http://www.funtec.org.ar/usabilidadsitiosweb.pdf
Resumo:
Usabilidade é um termo que teve origem em estudos de Ergonomia, quer dizer “Design Centrado no Usuário” e também pode ser entendido por “amigabilidade”. Sua importância nos estudos de comunicação se dá pelo fato de ser um dos principais elementos a se considerar num projeto de interface digital interativa. Considerando a interface como mediadora entre a pessoa e a máquina, seus elementos devem ser sensíveis tanto à linguagem digital quanto aos padrões sígnicos da linguagem humana. Muitas das formas presentes na interface são representadas por metáforas e seus usos se dão mediante experiência e curiosidade. O reconhecimento das formas para eficiência em usabilidade pode ser verificado pelos conceitos de percepção, dúvida, crença e hábito desenvolvidos pela semiótica peirceana.
Referências Bibliográficas:
CASTELLS, Manuel. A sociedade em rede (A era da informação: economia, sociedade e cultura; v. 1). 2a. ed., São Paulo: Editora Paz e Terra, 1999.
http://ns.faac.unesp.br/eventos/jornada2005/trabalhos/25_lauro_henrique.htm
Resumo:
Usabilidade é um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante. A usabilidade pode também se referir aos métodos de mensuração da usabilidade e ao estudo dos princípios por trás da eficiência percebida de um objeto.
Como vimos, usabilidade gira em torno de eficiência interativa. Leva em consideração o conhecimento adquirido pelo usuário para que ele possa lidar com as ferramentas da interface. Podemos reconhecer na interface do computador a aplicação metafórica de elementos com os quais convivemos fora de seu contexto. Simulamos, através da interface, ações semelhantes àquelas que fazemos no dia a dia, como apertar botões, guardar e separar documentos, filtrar correspondências, limpar lixeiras, pegar, puxar, soltar e arrastar objetos. São os nossos sentidos percebidos de modo sinestésico através de um espaço metaforicamente construído para nos sentirmos integrados numa “virtualidade real” (CASTELLS, 1999, p. 384). Os botões, por exemplo, podem ser entendidos como um aprimoramento da alavanca; aquela de Arquimedes, em que a força aplicada numa das extremidades faz com que a outra realize uma tarefa no lugar da mão humana. Esse princípio contribuiu para a construção de incontáveis máquinas que o homem controlou por meio da interface "alavanca" que depois evoluiu para "botões". Com a revolução da mecânica e depois da eletricidade vieram os botões que o homem passou a manipular apenas com a força dos dedos. Hoje, nossos botões na interface gráfica são apenas metáforas dos botões físicos que já conhecíamos acionados pela seta do mouse que nada mais é do que uma extensão de nossa própria mão, ou seja, da nossa tatilidade.
Referências Bibliográficas:CASTELLS, Manuel. A sociedade em rede (A era da informação: economia, sociedade e cultura; v. 1). 2a. ed., São Paulo: Editora Paz e Terra, 1999. http://ns.faac.unesp.br/eventos/jornada2005/trabalhos/25_lauro_henrique.htm
quinta-feira, 19 de março de 2009
e02- tecnologia digital
LIVRO ELETRONICO
Os livros eletrônicos são sistemas de entrega de informação que são capazes de
prover seus usuários com acesso a páginas de informação eletrônica com que podem interagir.
Artefatos
Teclado
Mouse
Monitor
CPU
Internet
Técnicas
Transição no processo para substituir os átomos pelos bits.
A tecnologia do hipertexto passou a ter larga difusão e emprego na elaboração de textos produzidos na e para a Internet.
Apesar de ser produzida em bits, como exemplo, a portabilidade, nao conseguiu fugir da materia (computador)
Fragmentação em quantidades discretas
A fragmentaçao interna ocorre quando um arquivo ou fragmento de arquivo não ocupa completamente o espaço do grupo de computadores que está destinado à ele, causando desperdício de espaço. O grupo não pode comportar fragmentos de arquivos diferentes.
Transcrição para código binário
A transcrição do código binário utiliza somente dois valores para representar suas quantias.
Esses valores são o "0" e o "1" que conclui que para "0" temos sem sinal ou desligado e para o "1" temos com sinal ou ligado. Esta é a base binária , a ideal para os computadores.
Fontes
Os livros eletrônicos são sistemas de entrega de informação que são capazes de
prover seus usuários com acesso a páginas de informação eletrônica com que podem interagir.
Artefatos
Teclado
Mouse
Monitor
CPU
Internet
Técnicas
Transição no processo para substituir os átomos pelos bits.
A tecnologia do hipertexto passou a ter larga difusão e emprego na elaboração de textos produzidos na e para a Internet.
Apesar de ser produzida em bits, como exemplo, a portabilidade, nao conseguiu fugir da materia (computador)
Fragmentação em quantidades discretas
A fragmentaçao interna ocorre quando um arquivo ou fragmento de arquivo não ocupa completamente o espaço do grupo de computadores que está destinado à ele, causando desperdício de espaço. O grupo não pode comportar fragmentos de arquivos diferentes.
Transcrição para código binário
A transcrição do código binário utiliza somente dois valores para representar suas quantias.
Esses valores são o "0" e o "1" que conclui que para "0" temos sem sinal ou desligado e para o "1" temos com sinal ou ligado. Esta é a base binária , a ideal para os computadores.
Fontes
terça-feira, 10 de março de 2009
E 01
Somos alunas do curso de comunicação social do primeiro ano das Faculdades Coc de Ribeirão Preto.
Camila Tavares é da cidade de Barretos e aproveita os finais de semana para rever os amigos e a família.
Paula Rigotto, adora sair com os amigos e o seu hobby é nadar.
Tamires Del Lama, gosta de ler e é apaixonada por seriados e filmes.
Camila Tavares é da cidade de Barretos e aproveita os finais de semana para rever os amigos e a família.
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